Classes et pouvoirs

Les 3 classes, leurs passifs, et les 8 pouvoirs actifs avec leurs vrais rayons et leurs coûts.

MRMrBaguette07Dernière mise à jour : 19 septembre 2026
13 étapes

Les 3 classes

Titan

Le rayon de capture est élargi d'un hexagone (environ 18 m) de chaque côté du tracé. Vous prenez plus large à chaque foulée.

Saboteur

Chaque course pose des mines invisibles sur votre tracé, qui restent armées 48h.

Gardien

Une chance sur deux de rendre résistant chaque hexagone capturé : il faudra deux passages pour vous le prendre.

Combien de mines pose un Saboteur ?

Le nombre n'est pas aléatoire, contrairement à ce qu'on lit souvent : il dépend uniquement de la distance parcourue. Ce sont les POSITIONS des mines qui sont tirées au hasard sur votre tracé.

Distance de la courseMines posées
Sortie courteMoins de 1 kmAucune mine
Sortie normaleÀ partir de 1 km1 mine
Sortie longueÀ partir de 5 km2 mines
Grosse sortieÀ partir de 10 km3 mines

Chaque mine explose dans un rayon d'environ 37 m. Un adversaire qui marche dessus perd 100 points d'énergie, vous cède les hexagones qu'il venait de capturer dans le rayon, et subit un affaiblissement de 24h.

Les 8 pouvoirs actifs

Chaque classe a un pouvoir de base, disponible tôt, et un pouvoir ultime débloqué au niveau 20. Tous se paient en énergie.

PouvoirCoût et portée réelle
Onde de Choc (Titan)Niveau 1800 énergie, élargit la capture de 2 hexagones pendant 5 min
Séisme (Titan, ultime)Niveau 201 900 énergie, capture tout dans environ 220 m
Bombe à Fragmentation (Saboteur)Niveau 41 200 énergie, piège d'environ 55 m pendant 48h
Champ de Mines (Saboteur, ultime)Niveau 202 000 énergie, mine tout dans environ 260 m
Bouclier (Gardien)Niveau 11 000 énergie, vos hexagones invulnérables 6h dans environ 130 m
Citadelle (Gardien, ultime)Niveau 202 000 énergie, protège 7 jours vos 50 tuiles les plus anciennes

Placer une bombe ou une mine

Certains pouvoirs se posent sur la carte. L'écran passe alors en mode visée : tout le reste s'efface, vous touchez la carte ou glissez le marqueur pour choisir l'endroit, puis vous validez. Vous ne pouvez viser qu'à 1 km maximum de votre position ou d'un point d'intérêt que vous possédez.

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