Le principe
Le monde est découpé en hexagones d'environ 300 m2 (9 m de côté). Tous ceux que votre tracé GPS traverse sont capturés. Une course doit faire au moins 50 m et durer au moins 10 secondes pour être prise en compte.
La boucle, votre meilleur outil
C'est la mécanique la plus rentable du jeu et la plus mal connue. Si vous refermez votre parcours, toute la surface intérieure de la boucle est capturée, pas seulement le tracé. Vous ne prenez pas une ligne, vous prenez un territoire.
Une boucle est détectée dès que vous repassez à moins de 50 m d'un point déjà parcouru, à condition d'avoir couvert au moins 250 m entre les deux. Konquo retient la plus grande boucle possible.
Ce que rapporte chaque hexagone
Tous les hexagones ne se valent pas. Le barème récompense la conquête et décourage le farm stérile.
| Type d'hexagone | XP gagnée | |
|---|---|---|
| Volé à un rival (détenu depuis plus de 24h) | Le plus rentable | 10 XP |
| Neutre (sans propriétaire) | Terrain vierge | 5 XP |
| Volé mais détenu depuis moins de 24h | Anti-farm | 2 XP |
| Déjà à vous (repassage) | Entretien | 2 XP |
En course à pied, toutes ces valeurs sont multipliées par 1,4. À vélo, elles restent telles quelles.
Les hexagones résistants
Un Gardien a une chance sur deux de rendre résistant chaque hexagone qu'il capture. Pour le lui prendre, il faut alors passer deux fois dessus : le premier passage ne fait que casser la résistance, le second capture réellement.
La classe que vous jouez change votre façon de capturer.
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