La capture de zone

Comment les hexagones se capturent, pourquoi une boucle vaut de l'or, et ce que rapporte chaque type de tuile.

MRMrBaguette07Dernière mise à jour : 19 septembre 2026
15 étapes

Le principe

Le monde est découpé en hexagones d'environ 300 m2 (9 m de côté). Tous ceux que votre tracé GPS traverse sont capturés. Une course doit faire au moins 50 m et durer au moins 10 secondes pour être prise en compte.

La boucle, votre meilleur outil

C'est la mécanique la plus rentable du jeu et la plus mal connue. Si vous refermez votre parcours, toute la surface intérieure de la boucle est capturée, pas seulement le tracé. Vous ne prenez pas une ligne, vous prenez un territoire.

50 m
Distance pour refermer une boucle
250 m
Périmètre minimum
20
Points GPS minimum
300 m2
Surface d'un hexagone

Une boucle est détectée dès que vous repassez à moins de 50 m d'un point déjà parcouru, à condition d'avoir couvert au moins 250 m entre les deux. Konquo retient la plus grande boucle possible.

Ce que rapporte chaque hexagone

Tous les hexagones ne se valent pas. Le barème récompense la conquête et décourage le farm stérile.

Type d'hexagoneXP gagnée
Volé à un rival (détenu depuis plus de 24h)Le plus rentable10 XP
Neutre (sans propriétaire)Terrain vierge5 XP
Volé mais détenu depuis moins de 24hAnti-farm2 XP
Déjà à vous (repassage)Entretien2 XP

En course à pied, toutes ces valeurs sont multipliées par 1,4. À vélo, elles restent telles quelles.

Les hexagones résistants

Un Gardien a une chance sur deux de rendre résistant chaque hexagone qu'il capture. Pour le lui prendre, il faut alors passer deux fois dessus : le premier passage ne fait que casser la résistance, le second capture réellement.

La classe que vous jouez change votre façon de capturer.

Voir les classes et pouvoirs

Cet article vous a-t-il été utile ?

Une question reste sans réponse ?

Notre équipe répond sur Discord ou par email, en français comme en anglais.