Le déclenchement
Concrètement : il faut traverser au moins 30 hexagones communs avec la même personne, chacun de ces hexagones étant franchi par les deux à moins de 10 minutes d'écart. Cela représente environ 270 m de parcours partagé. Un simple croisement ne suffit pas.
Comment on gagne
Le seul critère est le nombre d'hexagones CAPTURÉS pendant la bataille. Ni la distance parcourue ni les points d'intérêt ne comptent, même s'ils restent affichés dans le récapitulatif.
Ce qui entre dans le pot
Le pot rassemble les hexagones mis en jeu, et il obéit à deux règles strictes.
- 01Seules les CAPTURES entrent au pot. Une simple traversée ne met rien en jeu.
- 02Un hexagone neutre n'entre jamais au pot : il n'y a rien à y gagner, personne ne le perd.
- 03Un joueur extérieur à la bataille qui capture un hexagone du pot le RETIRE du jeu. Le pot peut fondre pendant le duel.
Les récompenses
| Classement final | XP gagnée | |
|---|---|---|
| 1re place | Remporte aussi le pot | 150 XP |
| 2e place | 90 XP | |
| 3e place | 60 XP | |
| Places suivantes | 30 XP minimum |
En cas d'égalité, le pot est partagé équitablement entre les premiers ex aequo. Et si personne n'a capturé le moindre hexagone, la bataille est purement annulée : personne ne gagne rien.
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