Les batailles

Comment un duel se déclenche vraiment, ce qui entre dans le pot, comment on gagne et ce qu'on remporte.

MRMrBaguette07Dernière mise à jour : 19 septembre 2026
13 étapes

Le déclenchement

Concrètement : il faut traverser au moins 30 hexagones communs avec la même personne, chacun de ces hexagones étant franchi par les deux à moins de 10 minutes d'écart. Cela représente environ 270 m de parcours partagé. Un simple croisement ne suffit pas.

30
Hexagones communs requis
10 min
Écart maximum par hexagone
72 h
Durée d'une bataille
150
XP pour le vainqueur

Comment on gagne

Le seul critère est le nombre d'hexagones CAPTURÉS pendant la bataille. Ni la distance parcourue ni les points d'intérêt ne comptent, même s'ils restent affichés dans le récapitulatif.

Ce qui entre dans le pot

Le pot rassemble les hexagones mis en jeu, et il obéit à deux règles strictes.

  1. 01Seules les CAPTURES entrent au pot. Une simple traversée ne met rien en jeu.
  2. 02Un hexagone neutre n'entre jamais au pot : il n'y a rien à y gagner, personne ne le perd.
  3. 03Un joueur extérieur à la bataille qui capture un hexagone du pot le RETIRE du jeu. Le pot peut fondre pendant le duel.

Les récompenses

Classement finalXP gagnée
1re placeRemporte aussi le pot150 XP
2e place90 XP
3e place60 XP
Places suivantes30 XP minimum

En cas d'égalité, le pot est partagé équitablement entre les premiers ex aequo. Et si personne n'a capturé le moindre hexagone, la bataille est purement annulée : personne ne gagne rien.

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