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Mängimine Viimati uuendatud : 06. oktoober 2026

Les 3 classes RPG

Titan, Saboteur, Gardien : chacune son passif, son pouvoir actif et son style de jeu.

MRMrBaguette07
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Une classe = un style de course

Votre classe ne change pas la distance que vous courez, elle change l'effet de chaque foulée sur la carte. Chaque classe possède un passif permanent et un pouvoir actif à déclencher au bon moment.

Les quatre archétypes

Titan ; Le colosse

Passif « Pas de Géant » : votre rayon de capture est élargi de +1 hexagon autour de votre position. Actif « Onde de Choc » : +2 anneaux sur la course en cours, ou la suivante.

Saboteur ; Le piégeur

Passif « Terrain Miné » : chaque course dépose 0 à 3 mines invisibles. Actif « Bombe à Fragmentation » : une mine invisible d'un rayon de 3 hexagones.

Gardien ; Le mur

Passif « Fortification » : 1 tuile sur 2 devient résistante (il faut 2 passages pour la capturer). Actif « Bouclier » : vos hexagones dans un rayon de 7 hexagones deviennent invulnérables pendant 6 h.

Forces et faiblesses

ForcesFaiblesses
TitanCapture massive, idéal en ville denseAucune défense, grande surface = plus de mines déclenchées
SaboteurPiège les itinéraires fréquentés des rivauxAucun bonus de capture ni de défense, votre tracé reste étroit
GardienTerritoires difficiles à reprendreClasse passive, ne conquiert pas plus vite
Interaktiivne diagramm

Envie d'aller plus loin ? Comprenez le système de capture hexagonal en détail.

Guide de capture

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