Les 3 classes RPG

Titan, Saboteur, Gardien : chacune son passif, son pouvoir actif et son style de jeu.

MRMrBaguette07Last update : September 19, 2026
10 steps

Une classe = un style de course

Votre classe ne change pas la distance que vous courez, elle change l'effet de chaque foulée sur la carte. Chaque classe possède un passif permanent et un pouvoir actif à déclencher au bon moment.

Les quatre archétypes

Titan ; Le colosse

Passif « Pas de Géant » : votre rayon de capture est élargi de +1 hexagon autour de votre position. Actif « Onde de Choc » : +2 anneaux pendant 5 minutes.

Saboteur ; Le piégeur

Passif « Terrain Miné » : chaque course dépose 0 à 3 mines invisibles. Actif « Bombe à Fragmentation » : une mine géante de 200 m de rayon.

Gardien ; Le mur

Passif « Fortification » : 1 tuile sur 2 devient résistante (il faut 2 passages pour la capturer). Actif « Bouclier » : zone invulnérable de 300 m pendant 24 h.

Forces et faiblesses

ForcesFaiblesses
TitanCapture massive, idéal en ville denseAucune défense, grande surface = plus de mines déclenchées
SaboteurPiège les itinéraires fréquentés des rivauxAucun bonus de capture ni de défense, votre tracé reste étroit
GardienTerritoires difficiles à reprendreClasse passive, ne conquiert pas plus vite
Diagramme interactif
CouvrirPiégerDéfendre

Envie d'aller plus loin ? Comprenez le système de capture hexagonal en détail.

Guide de capture

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