Une classe = un style de course
Votre classe ne change pas la distance que vous courez, elle change l'effet de chaque foulée sur la carte. Chaque classe possède un passif permanent et un pouvoir actif à déclencher au bon moment.
Les quatre archétypes
Titan ; Le colosse
Passif « Pas de Géant » : votre rayon de capture est élargi de +1 hexagon autour de votre position. Actif « Onde de Choc » : +2 anneaux pendant 5 minutes.
Saboteur ; Le piégeur
Passif « Terrain Miné » : chaque course dépose 0 à 3 mines invisibles. Actif « Bombe à Fragmentation » : une mine géante de 200 m de rayon.
Gardien ; Le mur
Passif « Fortification » : 1 tuile sur 2 devient résistante (il faut 2 passages pour la capturer). Actif « Bouclier » : zone invulnérable de 300 m pendant 24 h.
Forces et faiblesses
| Forces | Faiblesses | |
|---|---|---|
| Titan | Capture massive, idéal en ville dense | Aucune défense, grande surface = plus de mines déclenchées |
| Saboteur | Piège les itinéraires fréquentés des rivaux | Aucun bonus de capture ni de défense, votre tracé reste étroit |
| Gardien | Territoires difficiles à reprendre | Classe passive, ne conquiert pas plus vite |
Envie d'aller plus loin ? Comprenez le système de capture hexagonal en détail.
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